- Labysco de Gama -

Énoncé du labyrinthe :
  Trouvez le chemin qu’emprunte
un message satellite de Lisbonne
à Calicut (faisceaux rouges) en ne changeant d’orbite qu’aux
intersections marquées d’une boule rouge.

  Faire un labyrinthe sur le thème de Vasco
de Gama ? — Si j’avais respecté le chemin maritime du navigateur, rien n’aurait ressemblé à un labyrinthe mais en actualisant son parcours par le biais des satellites de communication, j’avais toutes les chances d’obtenir un réseau propre à créer un parcours
à carrefours et à chemin unique.
  
L’utilisation occasionnelle d’une planète Terre que j’avais construite auparavant m’a permis de gagner bien du temps.

Science & Vie Junior n°99
Décembre 1997
Voir la page imprimée.
- LabyPapillon -

Science & Vie Junior n°101
Février 1998
(republié au Brésil - Kid n°2 - octobre 1998)

Énoncé du labyrinthe :
  Le jeu consiste à trouver l’unique chemin qui relie les deux flèches des ocelles.

  Sur le thème du mimétisme animal, j’ai choisi la caractéristique symétrique des ailes de papillon pour y inclure un labyrinthe, dessiné sur FreeHand puis le tout rendu sur KPT Bryce.
  En effet, désormais, je laissais petit à petit le tracé vectoriel au profit de l’image de synthèse ne me servant plus de FreeHand que pour quelques constructions préalables avant le rendu final.

- LabyRollers -

Science & Vie Junior n°102
Mars 1998

Énoncé du labyrinthe :
  Chaussé de vos rollers antigravité, trouvez le chemin qui relie les deux escaliers A et B, sachant que vous
ne pouvez changer de gravitation qu’aux plans incurvés.

  Pour le thème des rollers, j’ai repris une idée parue dans Jeux & Stratégie n°27 de juin 1984, Anti-Gravité, évidemment traité cette fois-ci en image de synthèse. J’aurais préféré obtenir un style vieilles pierres mais décidément, même en travaillant à fond les textures, je n’obtiendrai pas de l’ordinateur ce que je pouvais exécuter à la main.

- LabyEau -

Science & Vie Junior n°103
Avril 1998

Énoncé du labyrinthe :
  Ne vous noyez pas dans cette goutte d’eau !
Trouvez le chemin qui vous mènera vers la sortie.

  Sur le thème de l’eau en général, un labyrinthe un peu plus classique intégré dans une goutte d’eau.
  Le tout agrémenté d’indices de transparence, de réfraction, de spécularité et de réflexion.s

- LabyPoliceScientifique -

Science & Vie Junior n°104
Mai 1998
(republié au Brésil - Kid n°3 - novembre 1998)

Énoncé du labyrinthe :
  Trouvez le chemin qui relie les deux pointes en traversant l’empreinte digitale, sans laisser de traces…

  Pour la première fois, et j’espère la dernière, j’avoue avoir repris non seulement une idée de labyrinthe paru dans Jeux & Stratégie n°23 d’octobre 1983 sous le nom de Cloneries,
mais également l’image intégrale, transformée certes en volume et en image de synthèse mais comportant une solution identique, et je n'aime pas ça : quitte à me copier moi-même, je préfère toujours exécuter une variation.
  Et pourtant, plus tard, en 2001, je reprendrai effectivement mon empreinte pour réaliser un nouveau labyrinthe (voir LabyPouce).

- LabyFoot -

Science & Vie Junior n°105
Juin 1998

Énoncé du labyrinthe :
  Trouvez le chemin de A à Z en ne passant que par des sphères marquées d’un bandeau jaune.

  C’est la Coupe du Monde de Football et l’on me demande de plier à la mode qui trotte, c’est-à-dire du foot, du foot, du foot. Mais quoi ...?   Comment exécuter un labyrinthe sur un terrain de football ? (voir LabyFoot-II)
  Je me lance alors dans la modélisation d’un ballon, mais je déclare forfait, faute de temps,
et me retranche sur une interprétation du polygone de base avec une texture riche en détails techno, donnant l’aspect d’une station spatiale... plus aucun rapport avec le foot, mais l'idée demeurera et germera plus tard sous la forme d'une véritable station spatiale (voir LabySpace).