- LabyÉlastique -

Jouer à Tout n°2
Juillet-août 1991

Énoncé du labyrinthe :
  – Des petits nœuds,
des petits nœuds, toujours
des petits nœuds…–
  Le but de ce labyrinthe est de repérer le seul cordon qui n’est
pas fixé au cadre, autrement dit l’élastique qui fait une boucle prisonnière dans ce lacis noueux !

  Une réplique informatique en vectoriel
de Toile primitive édité par Jeux & Stratégie
en 1987.
  Le thème de l’élastique utilisé comme
pseudo-labyrinthe me séduit particulièrement, (voir aussi LabyNœudMarin, LabyNoeuds, LabyAventure...) et je n’ai encore jamais rencontré d’illustrateur qui en ait exploré ou exploité la souplesse d’utilisation graphique.

- LabyRequin -
Énoncé du labyrinthe :
  Deux rémoras se disputent l’exclusivité sur les flancs de ce gigantesque requin. Ils doivent suivre forcément le flux de leur propre couleur. Seul l’un des deux parviendra à ses fins. Lequel ?

  Sur le thème du requin, je n’avais guère envie de dessiner le réel tueur des mers. En le métallisant et en le « technologisant », je suis alors parvenu à le « désqualiser », le rendant presque plus sympathique, en tout cas pour moi beaucoup plus plaisant à réaliser.

Science & Vie Junior n°28
Août 1991
(republié dans SVJ Spécial Jeux 2002)
- LabyTronique -
Énoncé du labyrinthe :
  Non, ne branchez pas votre fer à souder ! Ce schéma électronique n’est qu’un labyrinthe empruntant les symboles les plus connus.
  A vous de chercher le meilleur chemin. Vous partez de E avec 0 point et sans jamais changer votre sens de déplacement (sauf grâce aux transformateurs), il vous faut rejoindre l’une des sorties (terre) en ayant totalisé le maximum de points. Si vous parvenez à battre Philippe Fassier (350 points), envoyez-nous votre score et votre parcours, le meilleur sera récompensé.

  Décidément, je n’ai pas de chance avec ce style de labyrinthe qui rapporte des points (voir Circuit et Labyrintronique de 1984).
J’ai encore laissé une boucle qui a entraîné l’arrivée de 130 lettres au courrier de la rédaction. Il m’a fallu faire un véritable mailing pour répondre à tout le monde et me faire pardonner l'erreur…
Science & Vie Junior n°30
Octobre 1991
- Intersection -

Ça M'intéresse n°129
Novembre 1991

Énoncé du labyrinthe :
  – Une affaire d'intersections ? –
Ces deux plans perpendiculaires forment ensemble un labyrinthe.
On évolue dans les creux du plan rouge et sur les pleins du plan bleu,
le passage du creux au plein se faisant à l’intersection verticale; les parties cachées sont à négliger. À vous de jouer ! Bon courage et rendez-vous page suivante pour la solution.

  Une nouveauté dans les fonctionnements de mes labyrinthes, l’idée m’était déjà venue de jouer sur les chemins noirs et les chemins blancs (voir Le Jour et la Nuit de 1984 et
Yin et Yang de 1987), mais l’approche de la troisième dimension grâce à l’ordinateur m’offre de nouvelles combinaisons ludiques (voir aussi Intersection-II et Labytersection).

- LabyNœudMarin -

Jouer à Tout n°4
Novembre-décembre 1991

Énoncé du labyrinthe :
  – Si tous les nœuds du monde –
Il y a en fait deux jeux en un :
1/ Découvrir où est le filin qui n’a pas de bout, autrement dit en forme de boucle fermée tout comme un élastique.
2/ Il y a quarante nœuds dont la liste est ci-dessous, reporter chaque numéro de nœud à sa dénomination.

  Encore le thème de l’élastique (comme
Toile Primitive, LabyNoeuds, LabyAventure et LabyÉlastique) mais cette fois en y incorporant des nœuds marins que j’avais relevés et notés dans un carnet depuis que j’étais enfant, au fur et à mesure que j’en découvrais.

Nœud plat
Demi-nœud
Nœud carré
Nœud d'Orin
Nœud d'Agui
Nœud Walter
Nœud Marcel
Nœud en huit
Nœud coulant
Nœud d'aguille
Nœud de bosse
Nœud de vache
Nœud de Prusik
Nœud de Laguis
Nœud de chaise
Nœude de drisse
Nœud de Carrick
Nœud plat gansé
Demi-clef simple
Demi-clef double
Double demi-clef
Demi-clef gansée
Nœud de trésillon
Nœud de pêcheur
Nœud de bonnette
Nœud de capelage
Nœud en huit gansé
Nœud en huit double
Nœud de plein-poing
Nœud en double-huit
Nœud d'écoute gansé
Nœud de bec d'oiseau
Nœud d'écoute simple
Nœud d'écoute double
Demi-clefs renversées
Nœud de chaise double
Nœud de gueule-de-loup
Nœud de jambe de chien
Nœud de chaise espagnole
Nœud de chaînette anglaise
- LabySaurus -
Énoncé du labyrinthe :
  Pour parvenir au pied du stégosaure, vous devez tout simplement vous déplacer de case en case dans ce vitrail, qui ne date pas du Mésozoïque. Suivez la flèche.

  Comme pour le LabyRequin, je n’étais pas
très chaud pour répondre graphiquement au thème des bêtes préhistoriques. Je ne sais
plus comment m’est venue l’idée du vitrail,
mais je trouve l’anachronisme –si c’en est un– amusant, une image qu’on ne risque pas de rencontrer dans une église… Idée que je reprendrai plus tard pour LabyGrotte et pour
une deuxième version avec LabySaurus-II.

Science & Vie Junior n°32
Décembre 1991
(republié dans SVJ Spécial Jeux 2002)
- LabyFourmis -
Énoncé du labyrinthe :
  Vous êtes réduit à la taille d’une fourmi dont vous prenez l’apparence. Votre tâche consiste à vous intégrer subrepticement au sein de cette colonie de fourmis et d’en approcher la Reine afin de l’étudier au plus près. Les ouvrières profitent du temps doux et humide pour remonter les couvains (ensembles d’œufs, de nymphes ou de larves) vers les régions plus élevées du dôme ; vos déplacements vont alors dépendre des rencontres : si vous ne portez pas d’œuf, vous pouvez descendre mais si vous en portez un, vous devez monter. Vous ne pouvez croiser une ouvrière que si vous lui prenez son œuf ou lui laissez le vôtre (un œuf maximum par porteur) et vous ne pourrez abandonner un œuf qu’à un carrefour désert. Seules les galeries visibles sont praticables.

  Un peu compliqué comme labyrinthe mais qui colle bien au thème du dossier des pages qui suivent.

Science & Vie Junior n°34
Février 1992
- LabyTitan -
Énoncé du labyrinthe :
  Deux sondes ont été envoyées sur la surface de Titan en cette année 2012. Leur rôle est de se communiquer mutuellement leurs positions tout en se dirigeant l’une vers l’autre par un trajet d’exploration. Mais la météorologie titanesque perturbe énormément les émissions : les vagues d’azote rivalisent avec les nappes de méthane créant des zones de silence radio. Les zones calmes, propices aux ondes d’émissions, sont dans les tons bleu clair. Trouvez le chemin qui relie les deux sondes, sachant qu’il passe par les carrés bleus et sans jamais traverser de ligne de démarcation entre les surfaces carrossables et les étendues gelées ou liquides. Les véhicules démarrent en effet sur la « terre ferme » et ne sont pas amphibies.

  Un dossier sur Titan, satellite de Saturne, qui sera visité par la sonde Cassini lancé en octobre 1997 et qui n’arrivera à destination qu’en novembre 2004…

Science & Vie Junior n°36
Avril 1992
- LabyYéti, Y es-tu ? -
Énoncé du labyrinthe :
  Vous faites partie de l’expédition destinée à étudier le comportement de l’Abominable Homme des Neiges dans son milieu naturel. Son antre de prédilection a été repérée (en X) et de nombreuses empreintes témoignent de ses déplacements et de ses lieux d’activités coutumières (repérés de A à R). Partant du bivouac, à vous de définir le chemin le plus court qui mène à sa caverne en joignant tous les repères sans jamais croiser ou longer les traces reliant un point à un autre.

  Pour gagner du temps lors de l’élaboration de cette illustration, j’avais récupéré et inversé la symétrie du fichier vectoriel d’un document que j’avais créé pour l’Équipe Magazine, destiné à la présentation de la piste du slalom géant des Jeux Olympiques d’Albertville de 1992…

Science & Vie Junior n°38
Juin 1992
(republié dans SVJ Spécial Jeux 2002)
- LabyYéti, Y es-tu ? -
Énoncé du labyrinthe :
  Vous faites partie de l’expédition destinée à étudier le comportement de l’Abominable Homme des Neiges dans son milieu naturel. Son antre de prédilection a été repérée (en X) et de nombreuses empreintes témoignent de ses déplacements et de ses lieux d’activités coutumières (repérés de A à R). Partant du bivouac, à vous de définir le chemin le plus court qui mène à sa caverne en joignant tous les repères sans jamais croiser ou longer les traces reliant un point à un autre.

  Pour gagner du temps lors de l’élaboration de cette illustration, j’avais récupéré et inversé la symétrie du fichier vectoriel d’un document que j’avais créé pour l’Équipe Magazine, destiné à la présentation de la piste du slalom géant des Jeux Olympiques d’Albertville de 1992…

Science & Vie Junior n°38
Juin 1992
(republié dans SVJ Spécial Jeux 2002)
- LabyMigration -
Énoncé du labyrinthe :
  Afin d’étudier les phénomènes migratoires, des chercheurs ont intégré à un acarien une molécule complexe capable d’être localisée à distance et de se dupliquer au fil des générations du parasite. Pendant plusieurs années, diverses espèces d’oiseaux migrateurs ont ainsi échangé, sans le savoir, leur mouchard de poche. Malheureusement, le système de détection n’a pu couvrir la totalité du globe. Si toutes les zones de reproduction et d’hivernage sont bien connues, certaines liaisons sont restées indétectables. À vous d’en retrouver le chemin logique, de A jusqu’à Z.

  Encore la planète Terre dessinée dans les couleurs du logotype de Science & Vie Junior
(cf. LabyMétéo), mais cette fois sous un angle différent.

Science & Vie Junior n°40
Août 1992
Pas d'énoncé pour ce labyrinthe.

  Je commençais, sur mon petit ordinateur,
à toucher un peu à la photographie numérique, mais celui-ci s’essouflait bien vite. Il ne faut
donc pas s’étonner si cette image est
« pixellisée » à souhait…

Science & Vie Junior n°41
Octobre 1992
- LabyCratère -